第(2/3)页 第二个范围可以叫做保护范围,大概是1000玛的距离,也就是说,小兵只能保护它1000码内的己方英雄,这个范围外的己方英雄就算挨打了,小兵也管不着。 知道这两点后就可以简单的越线压人了,但还不够,还需要知道更多。 第三就是刷新小兵仇恨值! 你要知道,除非你的操作炉火纯青了,否则你肯定有概率能够吸引到小兵仇恨,这时候要做的,就是把小兵对自己的仇恨移除。 共有两种办法:一是丢失视野,当你从小兵视野范围内丢失后,小兵对你的仇恨值会清零。 二是离开检测范围,小兵是有出击范围的,如果在a到敌方英雄的时候,迅速走出小兵的出击范围,就可以不被小兵追着打,但是这里有个细节,小兵的移速是非常快的,有325点,有时候你会发现小兵会一直追着你打,所以你想快速拉掉仇恨值,那就要用位移离开出击范围,或者—— 利用机制转移仇恨! 让敌方小兵检测到正在a敌方小兵的己方小兵(或者让这个小兵本身挨打)从而让敌方小兵转移仇恨。 第四个要点是吸引小兵仇恨的攻击类型,我们的英雄有很多种方式攻击敌人,有普攻、技能、召唤师技能、召唤物等,其中技能又分为强化普攻型技能、单体技能、群体技能,但是并不是所有伤害类型都会吸引到仇恨。 只有普通攻击、强化普攻型技能、单体技能和点燃可以吸引到仇恨,其他类型的伤害,例如aoe技能伤害、召唤物的伤害、红蓝惩戒都是不会吸引到仇恨的。而且普通攻击一定要造成伤害才会吸引到仇恨,不造成伤害是吸引不到仇恨的。 这里有一个特殊的例子:亚索。 亚索的q技能算是普攻,但同时又是一个aoe技能。 如果亚索直接q敌人,那么就相当于普攻了敌人,是会吸引到小兵仇恨的。但是如果中间隔了小兵,那么亚索就不会吸引到小兵仇恨! 接下来是最后一个要点,也是最重要的一点。 那就是小兵仇恨值的判定时间! 小兵的攻击一共就两个过程,第一个是检测仇恨值,第二个是攻击,在他攻击的时候,一旦子弹出手了,他就已经确定了攻击目标,就必须把攻击的动作做完,等攻击间隔好了,再次检测周围的仇恨值,然后挑仇恨值最高的进行攻击。 也就是说,小兵一旦发起攻击必须完成进行全套攻击动作后,才能进行下一次仇恨值检测判定,再进行下一次攻击。 所以如果你在小兵攻击的过程中打了敌人,即便小兵知道你的仇恨值很高,但是因为他还在攻击上个敌人,没法转头来攻击你,因此卡好小兵的攻击间隔,是做到戏耍小兵的第一步, 第二步,要想在小兵攻击过程中,提升仇恨值再降下来,你就必须知道,自己到底哪个时间点会拥有仇恨值,我们的仇恨值不是一直存在的,当敌人身上跳伤害数字的瞬间,我们才开始拥有仇恨值,在跳伤害数字之前,我们是没有仇恨值的。 而且仇恨值只会存在于极短的时间,之后就会消失,所以要做到戏耍小兵,我们就需要做到,在敌人身上跳伤害数字的瞬间,小兵正处于攻击的过程中。 当小兵攻击结束以后,我们仇恨值也掉没了,小兵没有检测到我们的仇恨值,就会继续攻击小兵,而不攻击我们,而且因为近战小兵的攻速是1.25,远程小兵的攻速为0.67,所以近战兵的检测间隔要短一些,远程兵的检测间隔要长一些,相对的远程兵更容易拉仇恨,近战兵几乎不可能拉成功。 所以拉小兵仇恨时一定要站在近战兵的出击范围之外,而且假如你和远程兵攻速相同,那么只要你把握好节奏,就可以完美避开小兵仇恨。 可是要做到这一点并不容易,需要非常强的节奏感,来卡这一点点时间差,一旦有失误,小兵会立马进行攻击。 但maple的对手是谁啊?是程鸣飞! 程·蓝星三冠王·鸣·微操大师·飞! 程鸣飞的操作那是真的细腻,完美把控时机,让小兵的仇恨值始终没有挂在他身上。 这就把maple看傻了啊! 我们的小兵怕不是对面派来的内鬼哦? 为什么不攻击程鸣飞啊? 不仅不攻击,还要给程鸣飞提供经济,maple有理由怀疑自家小兵已经叛变了! 夭寿啦!!!小兵能会叛变啦!这是天亡我们psg啊? malpe一时间心情极度复杂,完全不知道该怎么办才好。 主要他怕啊,程鸣飞突然上来凶他一套,怎么想都是厂长来了好嘛! 那么厂长来了吗? 答案是肯定的,厂长正在过来的路上。 不过程鸣飞凶maple一套的时候,厂长才开始出发。 等程鸣飞控线的时候,厂长才就位。 也就是说,如果maple敢上前,那么迎接他的,必定是程鸣飞和厂长的混合双打。 maple也能猜到厂长可能蹲了很久了,所以也叫打野river过来帮忙推线。 第(2/3)页