第一百五十三章:打还是不打?-《峡谷发明家》


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    一波1换1,还丢了小龙,下路还少吃了一波半的线,仅仅12分钟,略微估算一下,经济差应该已经来到了4000块,这让fofo有些恍惚,他们和EDG的差距真有这么大?

    说起来,他们的战术怎么打着打着就执行不了呢?

    明明说好无限来中针对程鸣飞,为什么就第一次来中路送了之后再也不来了呢?这是一个问题!

    细细想来,好像每次他们节奏点的时间即将来临时,总会发生一两次意外啊!然后一个意外导致他们没有战斗的资本,然后就一直深陷泥潭,一直被压制!

    “没事的,他们优势都集中在猴子身上,我们抓死一次猴子就会很好打。”Hang在这时候鼓励起队友,“我下一波有闪有大,能来中路!”

    fofo叹了一口气,说道:“多来几个人,我怕反蹲,等cube和乐言的大招吧。”

    cube和乐言都轻轻嗯了一声。

    目前看来,只能这样了!

    ......

    15分钟。

    镀层已经消失了一分钟。

    EDG上路吃了两个镀层,中路吃了四个镀层,下路吃了两个镀层。

    RA则是上路和下路各吃了一个镀层。

    从镀层上来说,EDG就领先了1080的经济。

    程鸣飞就不一样了,这人光是人头经济就有2100块了。

    这在职业比赛可不常见。

    体现在装备上,大概就是当其他人只有一件套时,程鸣飞已经两件套了。

    而且程鸣飞第二件装备选择的是收集者!

    这件装备对于猴子伤害的提升非常大,事实上,只要是穿甲装备,对于猴子而言收益都非常大。

    更遑论这玩意儿还带暴击属性。

    暴击:创造奇迹的属性。

    程鸣飞至今还记得在远古时期,那时还是天赋+符文的系统。

    他最喜欢在配备的符文中加一两个暴击,这样在对拼的时候很有可能出现奇迹。

    程鸣飞之所以第二件就选择收集者,完全是因为他的优势足够大,如果是正常发育,那么贵了200的破败会是更好的选择。

    收集者对于猴子而言,是需要看局势出的,如果没有优势放在第三件比较好。如果有优势,那么收集者就放在第二件出,扩大优势!

    来到线上,程鸣飞呼唤自己的队友。
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