第(2/3)页 2003年4月份的时候,大话西游2同时在线人数已经超过二十万了。 最重要的,是这二十万里面,都是实打实的玩家,没有一个人开多个游戏账号的工作室玩家。 游戏刚兴起的时候,还没有几个人意识到从游戏里面赚钱,游戏工作室这一行,是从魔兽世界出现之后,便随着巨大的收益而被人所广泛了解的。 周鹏前世的时候就听别人说过很多次,一个中等规模的魔兽工作室,一年能赚上千万。 面对二十万的真实玩家,别人看到的,是满地图的人,而周鹏看到的,则是满地图的钱。 周鹏安排张明他们各自申请了五个不同的角色,然后指导他们五个升级攻略,按照周鹏的攻略,0级到50级,升级方法是领双倍经验练功区打怪;50级到70级是领双倍经验抓鬼;70级到90级是做天庭任务;90级到102级做鬼王任务。 这时候还没有像后来的大话那么多的任务,升级也是比较辛苦的,一般第一天的时候十六个小时的双倍经验用完,升级到61级是没有任何压力的。 而61级开始呢,跑60环对于在新区来说也是很赚钱的。 一个小时跑5个60环的话,大约能赚70万大话币,而新区一开始150点的点卡才只卖50万的价格,然后几天后才会稳定在100万的样子。 也就是说,如果是进新区的话,第一天五个人组队,然后花16个小时的时间,升级到61级就可以开始产出了,大约1个小时能产出20块钱左右的大话币。 而就算是在老区,150点的点卡价格,在2003年的时候也就在200万左右。 150点相当于15块钱,换算过来的话,10万大话币相当于7毛5分钱。 然后跑60环一个小时产出70万大话币,相当于收入5块2毛5分钱。 而支出呢,则是一小时4毛钱的点卡钱,以及下一步工人的工资钱。 下一步周鹏打算以每个月600块钱的工资招聘大学生大话玩家,到自己的公司里面来,按照一天八小时标准工作量工作,一个月给四天的带薪休假。 第(2/3)页