第0031章 周日网吧的夜晚-《重生之全球巨富》
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最开始进入中国网民视野的电脑游戏,是一些单机游戏,比如说红色警戒啊,仙剑奇侠传等。然后后来网络游戏开始出现在网民视野,1996年一款叫做网络创世纪的游戏几乎算是网络游戏在中国的拓荒者了。再后来,日系Q暖风和韩系的升级打怪PK风分别进入国内市场。
日系的代表作是石器时代,韩系则有千年、红月,以及后来大火的热血传奇。
1996年到2001年是网络游戏概念形成和用户培育阶段,然后2002年到2004年是网络游戏发展的黄金时期,而到了2005年的时候,随着魔兽世界横空出世,好多网络游戏开始分流分化。
端游网络的没落是从2007年开始的,而导致端游没落的原因是页游的兴起,以及广告的狂轰滥炸。
页游的黄金期从2007年一直持续到2012年,然后随着智能手机的出现,手游的年代到来了。
周鹏清楚中国国内游戏的脉搏,他知道,自己可以捋着这条脉搏,发大财,赚大钱。
“快出新区了,到时候我们玩新区吧。”
大话2服务器设定的新区人数上线是2500人,实际上每到帮战的时候,几乎所有的服务器在线人数都超过两千人。
2003年的时候,也跟2020年春节那会儿差不多,游戏产业发展迅速,然后直接带来了游戏产业两年的黄金期和五年的繁荣期。
可以毫不客气得说,2002年到2004年,这两年开发的网络游戏,只要上市,稍微宣传宣传,就没有不赚钱的。
2002年入校的大学生,就没有不上网的。
而正是中国游戏玩家的力量,竟然把一个原先名不转经传的沪城商人,推向了全国首富的宝座。
而将陈商人推向全国首富宝座的游戏呢,就是热血传奇。
热血传奇这款游戏曾经最火的时候,占据了整个网络游戏市场百分之六十五的市场份额,每个月的销售收入能够达到数千万。
而开发这个游戏的,则是韩国一个中等规模的小公司,而这家公司往后接近二十年的时间里面,总共从中国拿走了大约128亿RMB的代理费用!
看着电脑桌面上并不多的游戏,周鹏心里暗暗发誓,等自己有了钱,一定要搞一款爆火的游戏,那才赚钱呢。
而同时他的心里一个大胆的想法产生了,那就是自己学校里面那么多人才,有懂计算机的,有文学院的可以写文案,也有学财务的,学法律的等等,如果说把这些人都集合起来的话,能不能搞出一个游戏来呢?
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